Serious Games und Bildung

Was mit digitalen Spielen erlernt werden kann und was nicht

Wolfgang Bösche

Der vorliegende Text beschreibt zunächst den Begriff „Serious Games“ in seiner historischen und aktuellen Verwendung. Daran anschließend werden die an Serious Games beteiligten Lernprozesse erläutert und mit anderen Medien verglichen. Es werden die Potenziale und erfolgreiche Anwendungen von Serious Games ausgeführt sowie deren Grenzen und Probleme aufgezeigt.

Printausgabe tv diskurs: 18. Jg., 1/2014 (Ausgabe 67), S. 62-65

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