Der Text befasst sich mit der Alterskennzeichnung bei Computer- und Videospielen als Jugendschutzmodell, technischen Vorrichtungen auf Spieleplattformen, den rechtlichen Grundlagen des Jugendschutzes und zukünftigen Entwicklungen des Jugendschutzes.
Printausgabe tv diskurs: 11. Jg., 2/2007 (Ausgabe 40), S. 60-61