Der Jugendschutz bei Computer- und Videospielen aus der Sicht der Unterhaltungssoftware-Industrie

Olaf Wolters

Der Text befasst sich mit der Alterskennzeichnung bei Computer- und Videospielen als Jugendschutzmodell, technischen Vorrichtungen auf Spieleplattformen, den rechtlichen Grundlagen des Jugendschutzes und zukünftigen Entwicklungen des Jugendschutzes.

Printausgabe tv diskurs: 11. Jg., 2/2007 (Ausgabe 40), S. 60-61

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